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展覽公司注意了:“網紅”與“VR”,哪個是會展業(yè)的菜?

2016-05-16 16:00:27 畢加企劃部     點擊數(shù):      來源:畢加企劃部

        展覽公司注意了:“網紅”與“VR”,哪個是會展業(yè)的菜?

        展覽公司都知道,風生水起的“網紅經濟”和“VR(即虛擬現(xiàn)實)技術”已經挑起了太多行業(yè)的神經。資本、媒體以及創(chuàng)業(yè)者如過江之鯽!如果你還覺得這些都離會展行業(yè)太遠了,那我只能說這很危險!比以往任何時候都危險!

好像每隔幾年,都會有一種全新的商業(yè)模式會影響到我們生活或工作的方方面面。

2011年,o2o概念一經引入國內,就引發(fā)了互聯(lián)網行業(yè)大規(guī)模的討論和跟進,會展業(yè)也不例外。局外投資者躍躍欲試,業(yè)內捧概念者也甚眾!那時候有很多人問我“展裝O2O”或者“展覽O2O”究竟可不可行?我的回答基本是:我本人不看好!不管是展裝還是辦展版塊,都是低頻并且強流程化的業(yè)務,O2O解決不了問題。

五年之后,o2o的潮水退去了,“幸存者”也寥寥無幾。

在今年的政府工作報告中,首次出現(xiàn)了“分享經濟”一詞。經濟日報在《我國分享經濟高速起步》一文中這么解釋:所謂分享經濟,是指個人、組織或者企業(yè),通過社會化平臺分享閑置實物資源或認知盈余,以低于專業(yè)性組織者的邊際成本提供服務并獲得收入的經濟現(xiàn)象。

而“網紅經濟”所依賴的“直播平臺”顯然對分享經濟有更深的理解和詮釋!在直播內容上,這兩年也發(fā)生了很多變化,從“打擦邊球”到直播吃喝玩樂衣食住行......,分享經濟的平民化和垂直化被發(fā)揮到極致。

2016年4月25日,“禁模”后的北京車展迎來第一個媒體日。三個衣著暴露的“網絡主播”的現(xiàn)場直播行為闖入了會展人的眼球!這里不去探討她們基于什么目的,只看看這個事情應該帶給我們的延伸性思考。

實際上,會展活動在新的社會環(huán)境下被賦予了一些新的含義。

盡管業(yè)內很多主辦方的辦展思路和操作流程依然傳統(tǒng),但總體上,所有展會的受眾群體都變了,特別是觀眾,他們對展會價值有了新的認識,他們對新技術和新概念比我們的主辦方更敏感。事實是,很多展會現(xiàn)場的觀眾感覺不到展會的欣欣向榮,不在現(xiàn)場的觀眾只能等著組委會說,歡迎您下屆展會過來參觀。

雖然,展商的品牌推廣和訂單獲取需求一如既往。但在滿足他們需求的基礎上,給他們個與往屆不一樣的參展體驗,其實不難。難的是我們不愿意去做!

設想一下,如果我們將“網絡主播”設置成展會標配,然后學網紅們的直播畫風、學ta們賣萌的技巧......讓ta們在展期出沒在各個炫酷的展臺上,介紹展會上最有調性的產品......這是一種什么樣的參展和互動體驗?

關于VR技術在會展行業(yè)的應用

每次談這個話題,我總會想到那些年風靡過的“網絡展覽”概念。這個概念曾不斷引發(fā)會展業(yè)內關于“網絡展覽”會不會取代“線下展覽”的討論,這種討論持續(xù)了約十年!

當時有兩種較為普遍的觀點。技術派認為一定會取代,他們的理由立足于阿里對線下實體的沖擊;而傳統(tǒng)展會組織者則認為線上展覽無法替代商務人士面對面交流的需求。

作為會展業(yè)B2B平臺的創(chuàng)業(yè)者和運營者,我比較贊同后者的觀點。這樣的認同,主要是基于線上流量的獲取成本十分高昂,而轉化率卻有限。如果將線下展覽直接搬到線上,那以往的觀眾和展商的流失率也會十分恐怖。貿然操作估計只有死路一條!

但今天,VR技術已經形成潮流,雖然我們不知道推動它走向潮流的究竟是市場需求還是資本的“洪荒之力”,但其商業(yè)價值還是被普遍認同。你也能發(fā)現(xiàn),各個展會現(xiàn)場最搶眼的也是各類VR終端設備。如果我們將“網展”和“VR技術”結合起來看,似乎還挺有意思。

作為一種嶄新的人機交互手段,VR技術能幫助主辦方在展前完成一個超真實的展位布局現(xiàn)場,讓企業(yè)選展體驗更高,觀眾和采購商的現(xiàn)場觀展行為更加高效。

在展后,VR技術還能還原出一個更加逼真的展會現(xiàn)場。這對傳統(tǒng)的網展技術是一個不錯的補充。

對組織方而言,VR技術能讓展會的潛在客戶、采購商和觀眾更加直觀的了解到展會的效果。同時,新技術的運用也能幫助展會組織者提升展會核心競爭力。

此外,對會場平臺和展館運營者而言,VR技術還可能會形成一個較強的需求。

如果我是主辦方,當我需要找場地的時候,可能對會場的各個參數(shù)并沒有直觀的感覺。但虛擬現(xiàn)實技術能幫助會場實現(xiàn)實地場地風貌的多維呈現(xiàn)。

與傳統(tǒng)的建筑漫游技術相比,VR來得更加直接和真實。

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